[1]
R. Anggraini, A. Rinaldi, and R. W. Y. Putra, “Pengaruh Model Pembelajaran Search, Solve, Create and Share Menggunakan Bahan Ajar Gamifikasi Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis”, jpmipa, vol. 11, no. 1, pp. 33–44, Mar. 2023.