Improve Vocabulary by Using Media Animated the Folklore of Malin Kundang

Authors

  • Ahmad Sofwan Sabily STKIP Situs Banten, Indonesia
  • Suryadi Suryadi STKIP Situs Banten, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.24256/ideas.v10i2.3407

Keywords:

Animation media, Folklore, Malin Kundang

Abstract

In addition to local expertise that we must conserve, such as folklore, the rapid growth of technology in the field of education makes learning easier through tools like audio-visual animation media. Malin Kundang is just one example of the many varieties of folklore that exist. The goals of this research are threefold: (1) to determine whether or not students can benefit from learning about Malin Kundang folklore; (2) to use Malin Kundang folklore as a means to expand vocabulary; and (3) to determine whether or not using Malin Kundang folklore can be used to improve learning outcomes. In this work, we employ quantitative techniques. In order to describe events, establish links, or test hypotheses, quantitative research relies on the collection and analysis of numerical data. A student survey is one example of such a device. The researcher employed SPPS to perform the necessary calculations. Students' comprehension of the English language is significantly improved when they are exposed to animated media based on malin kundang folklore, according to a review of the available research.

References

Ahmad, A., Hajar, S., & Almu, F. F. (2018). Peningkatan Keterampilan Menyimak Cerita Anak Melalui Media Animasi Audio Visual Siswa Kelas VI SD. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 3(1). https://doi.org/10.29303/jipp.v3i1.44

Amelia, D. (2021). Upaya Peningkatan Kosakata Bahasa Inggris Melalui Storytelling Slide and Sound. Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS), 2(1), 22. https://doi.org/10.33365/jsstcs.v2i1.948

Arieska, P. K., & Herdiani, N. (2018). Pemilihan Teknik Sampling Berdasarkan Perhitungan Efisiensi Relatif. Jurnal Statistika, 6(2), 166–171.

Dewi, S. K., & Sudaryanto, A. (2020). Validitas dan Reliabilitas Kuesioner Pengetahuan , Sikap dan Perilaku Pencegahan Demam Berdarah. Seminar Nasional Keperawatan Universitas Muhammadiyah Surakarta (SEMNASKEP) 2020, 73–79.

Fitriyani, E., & Nulanda, P. Z. (2017). Efektivitas Media Flash Cards dalam Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris. Psympathic : Jurnal Ilmiah Psikologi, 4(2), 167–182. https://doi.org/10.15575/psy.v4i2.1744

Ghozali, & Imam. (2016). Aplikasi Analisis Multivariete Dengan Program IBM SPSS 23. Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

Hidayati, N. N. (2017). Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Anak Usia Dini dengan Kartu Bergambar. Al-Hikmah : Indonesian Journal of Early Childhood Islamic Education, 1(1), 67–86. https://doi.org/10.35896/ijecie.v1i1.6

Holidazia, R., & Rodliyah, R. S. (2020). Strategi Siswa dalam Pembelajaran Kosa Kata Bahasa Inggris. Jurnal Penelitian Pendidikan, 20(1), 111–120. https://doi.org/10.17509/jpp.v20i1.24562

Ilhami, B. S., Fitri, B. F. H., & Ramdhani, S. (2019). Permainan Kuda Bisik Untuk Meningkatkan Kemampuan Pembendaharaan Kosakata Anak Usia 5-6 Tahun. Cakrawala Dini: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 10(2), 101–108. https://doi.org/10.17509/cd.v10i2.19866

Janna, N. M., & Herianto. (2021). Artikel Statistik yang Benar. Jurnal Darul Dakwah Wal-Irsyad (DDI), 18210047, 1–12.

Kim, G., Lee, T.-H., Wetzel, P., Geers, C., Robinson, M. A., Myers, T. G., Owens, J. W., Wehr, N. B., Eckhaus, M. W., Gros, G., Wynshaw-Boris, A., & Levine, R. L. (2004). Carbonic Anhydrase III Is Not Required in the Mouse for Normal Growth, Development, and Life Span. Molecular and Cellular Biology, 24(22), 9942–9947. https://doi.org/10.1128/mcb.24.22.9942-9947.2004

Marlianingsih, N. (2016). Pengenalan Kosa Kata Bahasa Inggris Melalui Media Audio Visual (Animasi) Pada Paud. Faktor Jurnal Ilmiah Kependidikan, 3(2), 133–140.

Novikasari, I. (2017). Uji Validitas Instrumen. Seminar Nasional Riset Inovatif 2017, 1(1), 530–535. https://eproceeding.undiksha.ac.id/index.php/senari/article/download/1075/799

Qoyyimah, A. D., & Adi, E. P. (2017). Aplikasi Permainan Berbasis Android dalam Meningkatkan Kemampuan Kosakata Anak Tunarungu. Jurnal ORTOPEDAGOGIA, 3(2), 81–86. https://doi.org/10.17977/um031v3i22017p081

Rindawati, T., Thamrin, L., & Lusi, L. (2022). Penggunaan Media Audio Visual Film Kartun Dalam Pembelajaran Kosakata Bahasa Mandarin Pada Siswa Sd Lkia. , 9(1), . Jurnal Tunas Bangsa, 9(1), 1–10.

Ronidin, R. (2011). MALIN KUNDANG, IBUNYA DURHAKA: Suatu Pendekatan Genetik. Lingua Didaktika: Jurnal Bahasa Dan Pembelajaran Bahasa, 4(2), 114. https://doi.org/10.24036/ld.v4i2.1262

Shofiyyah, N. A., Nursobah, A., & Tarsono, T. (2020). Penggunaan Media Animasi Pada Pembelajaran Pai Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Tunagrahita. Psychosophia: Journal of Psychology, Religion, and Humanity, 1(2), 120–135. https://doi.org/10.32923/psc.v1i2.1157

Sodiq, F., Maharani, W., Nisa, I. M., Satria, E. R. P. B., & Faizah, R. (2020). Uji Validitas dan Reliabilitas University Stress Scale. Urecol, 136–140.

Suardi, I. P., Ramadhan, S., & Asri, Y. (2019). Pemerolehan Bahasa Pertama pada Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(1), 265. https://doi.org/10.31004/obsesi.v3i1.160

Sugiyono. (2005). Memahami Penelitian Kualitatif. CV. Alfabeta. https://adoc.pub/48-sugiyono-memahami-penelitian-kualitatif-bandung-alfabeta-.html

Sukiyasa, K., & Sukoco, S. (2013). Pengaruh media animasi terhadap hasil belajar dan motivasi belajar siswa materi sistem kelistrikan otomotif. Jurnal Pendidikan Vokasi, 3(1), 126–137. https://doi.org/10.21831/jpv.v3i1.1588

Sumayana, Y. (2017). Pembelajaran Sastra Di Sekolah Dasar Berbasis Kearifan Lokal (Cerita Rakyat). Mimbar Sekolah Dasar, 4(1), 21–28. https://doi.org/10.23819/mimbar-sd.v4i1.5050

Suryadi, S., Hufad, A., Leksono, S. M., Sultan, U., & Tirtayasa, A. (2022). The Use of Banten Folklore and Vocabulary Mastery on The Students’ Narrative Text Writing Skill Corresponding Email Article’s History. Ethical Lingua, 9(1), 2022. https://doi.org/10.30605/25409190.381

Syamsuryadin, S., & Wahyuniati, C. F. S. (2017). Tingkat Pengetahuan Pelatih Bola Voli Tentang Program Latihan Mental Di Kabupaten Sleman Yogyakarta. Jorpres (Jurnal Olahraga Prestasi), 13(1), 53–59. https://doi.org/10.21831/jorpres.v13i1.12884

Uloli, R. (2021). Peningkatan Kemampuan Berbicara Anak Usia 3-4 tahun Menggunakan Pendekatan Think, Pair, and Share. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 5(2), 1688–1695. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i2.997

Downloads

Published

2022-12-29

Citation Check