Development of Interactive Digital Comics Based on Gamification to Improve Komering Cultural Literacy in Junior High Schools of OKU Timur

Authors

  • Nindy Devita Sari Faculty of Educational Sciences, Universitas Nurul Huda, South Sumatra, Indonesia
  • Fisnia Pratami Faculty of Educational Sciences, Universitas Nurul Huda, South Sumatra, Indonesia
  • Widya Dhara Faculty of Educational Sciences, Universitas Nurul Huda, South Sumatra, Indonesia
  • Vella Julia Faculty of Educational Sciences, Universitas Nurul Huda, South Sumatra, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.24256/ideas.v13i2.8107

Keywords:

Interactive Digital Comic, Gamification, Cultural Literacy, Komering Culture, Junior High School

Abstract

This study aims to develop an interactive digital comic based on gamification to enhance Komering cultural literacy among junior high school students in Ogan Komering Ulu Timur Regency. The research employed a Research and Development (R&D) method using the ADDIE model, encompassing the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation, involving 35 students as trial participants. The digital comic product was presented in an interactive video format equipped with gamified quizzes. The results indicated a significant improvement in cultural literacy, with an average pre-test score of 2.21 and a post-test score of 3.23. Paired-sample t-test results showed t = 12.4; df = 34; p < 0.001, with a Cohen’s d effect size of 2.09 (very large). These findings suggest that the gamification-based interactive digital comic is valid, practical, and effective as a learning medium for Komering local culture content. This study has implications for cultural preservation through interactive media utilization and provides a development model that can be replicated in other regional cultural contexts.

References

Alhamid, H. A. (2023). Dampak K-Pop terhadap perilaku remaja. Nusantara: Jurnal Pendidikan, Seni, Sains dan Sosial Humanioral, 1(2), 1-25.

Pemerintah Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur. (2021). Peraturan Bupati Ogan Komering Ulu Timur Nomor 35 Tahun 2021 tentang Kurikulum Muatan Lokal Budaya Komering pada Satuan Pendidikan di Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur. https://peraturan.bpk.go.id/Download/246254/Perbup%20Okut%20No%2035%20Tahun%202021.pdf

Tahmidaten, L., & Krismanto, W. (2020). Permasalahan budaya membaca di Indonesia: Studi pustaka tentang problematika & solusinya. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 10(1), 22-33. https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i1.p22-33

Suja’i, C. A. M., & Sholehah, N. N. (2024). Pengaruh media pembelajaran audio visual dalam meningkatkan pemahaman siswa pada mata pelajaran sejarah kebudayaan Islam di MI Miftahul Huda Babakan Tengah. Hasbuna: Jurnal Pendidikan Islam, 5(1), 303-310. https://doi.org/10.70143/hasbuna.v5i1.388

Siringoringo, R. G., & Alfaridzi, M. Y. (2024). Pengaruh integrasi teknologi pembelajaran terhadap efektivitas dan transformasi paradigma pendidikan era digital. Jurnal Yudistira: Publikasi Riset Ilmu Pendidikan dan Bahasa, 2(3), 66–76. https://doi.org/10.61132/yudistira.v2i3.854

Hakeu, F., Pakaya, I. I., & Tangkudung, M. (2023). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis gamifikasi dalam proses pembelajaran di MIS Terpadu Al-Azhfar. Awwaliyah: Jurnal PGMI, 6(2), 154–166. https://doi.org/10.58518/awwaliyah.v6i2.1930

Narestuti, A. S., Sudiarti, D., & Nurjanah, U. (2021). Penerapan media pembelajaran komik digital untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Bioedusiana: Jurnal Pendidikan Biologi, 6(2), 305–317. https://doi.org/10.37058/bioed.v6i2.3756

Supyan, M., Dasuki, M., & Sa’idah, S. N. (2024). Penerapan gamifikasi berbasis web untuk meningkatkan motivasi belajar sejarah Islam pada siswa kelas 4 SDN 2 Jetis Situbondo. Journal of Pedagogical and Teacher Professional Development, 1(1), 47–54.

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia. (2022). Keputusan Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Nomor 56/M/2022 tentang Pedoman Penerapan Kurikulum dalam Rangka Pemulihan Pembelajaran. https://kurikulum.kemdikbud.go.id

Rustandi, A., & Rismayanti. (2021). Penerapan model ADDIE dalam pengembangan media pembelajaran di SMPN 22 Kota Samarinda. Jurnal FASILKOM, 11(2), 57–60. https://doi.org/10.37859/jf.v11i2.2546

Damayanti, A., Setiawan, A., & Hartiningsari, D. P. (2024). Pengembangan interactive e-comic untuk pembelajaran bahasa Inggris berbasis kearifan lokal dengan pendekatan saintifik. PEDAGOGIA: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 16(2), 83–89. https://doi.org/10.55215/pedagogia.v16i2.22

Faisal, Simanungkalit, E., Sembiring, M. M., & Lova, S. M. (2022). Efektivitas e-module interaktif berbasis budaya lokal mata kuliah keterampilan berbahasa dan apresiasi sastra Indonesia SD. Elementary School Journal: Jurnal Kajian Pendidikan Dasar, 12(1). https://doi.org/10.24114/esjpgsd.v12i1.30480

Dewi, N. M. H. M., Astawan, I. G., & Trisna, G. A. P. S. (2024). Komik digital berbasis Tri Hita Karana untuk meningkatkan literasi sosial budaya siswa sekolah dasar. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(4), 3178–3189.

Zulaikah, Niam, A. U., Devita, N. S., Retno, H. K., & Agustiani, W. (2023). Implementasi komik digital dalam meningkatkan kemampuan siswa membaca descriptive text di MI Oku Timur. IDEAS: Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Budaya, 9(3), 937–946. https://doi.org/10.32884/ideas.v9i3.1386

Pratami, F., Sari, N. D., Akhodiyah, S., & Dewi, D. P. (2023). Pengembangan E-Modul interaktif: Penerapan kearifan lokal dan profil pelajar Pancasila dalam materi teks argumentasi kelas XI. Hortatori: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 7(2), 221–228. https://doi.org/10.30998/jh.v7i2.2165

Pratami, F., Sari, N. D., Hidayani, N., & Supriyadi, R. (2024). Pengembangan e-komik media pembelajaran menulis teks negosiasi. PEMBAHSI: Jurnal Pembelajaran Bahasa Indonesia, 14(1), 91–101. https://doi.org/10.31851/pembahsi.v14i1.14071

Zulaikah, Z., Sari, N. D., & Akhodiyah, S. (2025). Pengembangan media pembelajaran komik digital berbasis Komering Heritage pada materi narrative texts. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(4), 3821–3826. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i4.7600

Sugiyono. (2024). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, & R&D. Bandung: Alfabeta.

Downloads

Published

2025-12-14

Citation Check