Pengembangan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial Siswa Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar

Authors

  • Susanto Universitas Jember, Indonesia
  • Arif Fatahillah Universitas Jember, Indonesia
  • Saddam Hussen Universitas Jember, Indonesia
  • Muhammad Chaizul Chaqqil Masrur Universitas Jember, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.24256/jpmipa.v14i1.10715

Keywords:

Bangun Ruang Sisi Datar, Game Edukasi, Kemampuan Spasial

Abstract

Abstract:

Educational games serve as one of the instructional media used by teachers to achieve classroom learning objectives. This study develops a Unity software-assisted educational game to enhance students' spatial abilities in polyhedron geometry. This research aims to produce an educational game that improves students' spatial skills while meeting the criteria of validity, practicality, and effectiveness. The study employs the 4-D development model, consisting of Define, Design, Develop, and Disseminate. The educational game was trialed on 29 students in Class IX C at MTsN 1 Jember. Data were collected through preliminary observations, tests, user response questionnaires, spatial ability questionnaires, and interviews. The developed educational game met the validity criteria based on validation results with a correlation coefficient of 0.95, achieved practicality based on student response questionnaires with a score of 89%, and proved effective in improving students' spatial abilities based on questionnaire and test results, both yielding an average N-Gain score of 0.73.

Abstrak:

Game edukasi merupakan salah satu media yang digunakan guru untuk mencapai tujuan pembelajaran di kelas. Penelitian ini mengembangkan game edukasi berbantuan software Unity untuk meningkatkan kemampuan spasial siswa pada materi bangun ruang sisi datar. Penelitian ini bertujuan menghasilkan game edukasi yang dapat meningkatkan kemampuan spasial siswa dan menghasilkan game yang valid, praktis, dan efektif. Model penelitian ini menggunakan model pengembangan 4-D yaitu define, design, develop, dan disseminate. Game edukasi ini diujicobakan kepada siswa kelas IX C MTSN 1 Jember dengan jumlah siswa 29. Data dikumpulkan menggunakan observasi awal, tes, angket respon pengguna, angket kemampuan spasial, dan wawancara. Game edukasi yang dihasilkan memenuhi kriteria valid berdasarkan hasil validasi dengan koefisien korelasi sebesar 0,95, praktis berdasarkan angket respon siswa dengan persentase 89%, dan efektif meningkatkan kemampuan spasial siswa berdasarkan hasil angket kemampuan spasial dan hasil tes siswa dengan nilai rata-rata N-Gain sebesar 0,73 dan 0,73.

References

Abdullah, Fibby Syaeful; Yunianta, Tri Nova Hasti. “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Trigo Fun Berbasis Game Edukasi Menggunakan Adobe Animate Pada Materi Trigonometri.” AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika 7, no. 3 (2018): 434–43.

Afriyana, Sinta; Mampouw, Helti Lygia. “Profil Kemampuan Spasial Matematis Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Tuntang Pada Materi Bangun Ruang Sisi Lengkung,” n.d., 1.

Arda; Saehana, Sahrul; Darsikin. “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Untuk Siswa SMP Kelas VIII,” 2013, 69–77.

Ariyani, Bekti, and Theresia Sri Rahayu. “Jurnal Riset Teknologi Dan Inovasi Pendidikan Meningkatkan Antusiasme Dan Hasil Belajar Siswa Dengan Model Picture and Picture Berbantuan Media Puzzle Pada Muatan Matematika , Bahasa Indonesia , Dan PPKn Kelas 1 SD” 2, no. 1 (2019): 289–96.

Fatahillah, Arif, Lioni Anka Monalisa, Saddam Hussen, and Isni Qothrunnada. “Analisis Peningkatan ICT Literacy Siswa Melalui Penggunaan Game Edukasi ‘Math Trip’ Berbasis Android Pada Materi Kesebangunan” 2759 (2023).

Fatahillah, Arif, Irsalina Dwi Puspitasari, and Saddam Hussen. “The Development of Schoology Web-Based Learning Media with GeoGebra to Improve the ICT Literacy on Quadratic Functions” 5, no. 3 (2020): 304–16. https://doi.org/10.23917/jramathedu.v5i3.10692.

Marika, Desi Okta, Saleh Haji, and Dewi Herawaty. “Pengembangan Bahan Ajar Dengan Pendekatan Pembelajaran Santifik Berbantuan Geogebra Untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial” 04, no. 02 (2020): 153–63.

Permatasari, Shinta; Asikin, Mohammad; Dewi, Nuriana Rachmani. “MaTriG: Game Edukasi Matematika Dengan Construct 3” 1, no. 1 (2022): 233–45.

Pramuditya, Surya Amami, and Muchammad Subali Noto. “Desain Game Edukasi Berbasis Android Pada Materi Logika Matematika” 2, no. 2 (2018): 165–79.

Rahma, R, and N Nurhayati. “Pengembangan Media Interaktif Berbasis Game Edukasi Pada Pembelajaran Matematika” 2, no. 1 (2021).

Sugiyono. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R & D, 2013.

Susanto, Dafik, Arika Indah Kristiana, Arif Fatahillah, and Ridho Alfarisi. “Enhancing Mathematical Creative Thinking in Ethno-Geometry Learning Using Augmented Reality Technology” 17, no. 3 (2025).

Syafiqah, Anisah. “Deskripsi Kecerdasan Visual Spasial Siswa Dalam Memecahkan Masalah Bangun Ruang Sisi Datar Ditinjau Berdasarkan Tingkat Kemampuan Awal Geometri Pada Siswa Kelas VII SMP” 4, no. 1 (2020): 68–82.

Syahputra, Edi. “Peningkatan Kemampuan Spasial Siswa Melalui Penerapan Pembelajaran Matematika Realistik,” 2013, 353–64.

Tassell, Janet Lynne; Novak, Elena; Wu, Mengjiao. “Video Game Play, Mathematics, Spatial Skills, and Creativity—A Study of the Impact on Teacher Candidates,” 2018, 303–22. https://doi.org/10.24815/jdm.v7i1.14495.

Teapon, Nurhuda; Sehe, Marwa M.; Faisal, Muhammad. “Analisis Bibliometrik: Trend Penelitian Tentang Kemampuan Spasial Daam Pembelajaran Matematika (1994-2023)” 6, no. 4 (2023): 1725–36. https://doi.org/10.22460/jpmi.v6i4.18901.

Thiagarajan, Sivasailan. “Instructional Development for Training Teachers of Exceptional Children.” Journal of School Psycology, no. Mc (1974).

Tversky, B. “Visuospatial Reasoning. In Handbook of Reasoning. the Cambridge Handbook of Thinking and Reasoning.” Cambridge Univessity Press, 2005, 209–49.

Utami, Citra. “Kesalahan Siswa Dalam Menyelesaikan Soal Kemampuan Spasial Matematis” 8, no. 2 (2020): 123–32.

Wulansari, Asri Novia. “Analisis Kemampuan Spasial Matematis Siswa Dalam Menyelesaikan Masalah Matematika,” 2019, 504–13.

Downloads

Published

30-03-2026

How to Cite

Susanto, Fatahillah, A., Hussen, S., & Masrur , M. C. C. (2026). Pengembangan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Spasial Siswa Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar. Al-Khwarizmi : Jurnal Pendidikan Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam, 14(1), 69–84. https://doi.org/10.24256/jpmipa.v14i1.10715

Citation Check