Pengembangan Peta Digital Interaktif Berbantuan Augmented Reality untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Kelas 5 Sekolah Dasar
DOI:
https://doi.org/10.24256/pijies.v9i1.9921Keywords:
Augmented Reality, Hasil Belajar, Peta Digital Interaktif, Warisan BudayaAbstract
Pembelajaran IPAS kelas 5 SD sering kali menghadapi tantangan dalam memvisualisasikan materi warisan budaya Indonesia karena media konvensional yang statis dan kurang interaktif, sehingga siswa kesulitan membangun pemahaman spasial yang mendalam. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan dan menguji keefektifan media peta digital interaktif berbantuan Augmented Reality (AR) berbasis Assemblr Edu untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi tersebut. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan desain model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation), melibatkan 26 siswa kelas 5 SD Negeri Jatisari sebagai subjek dengan purposive sampling (uji kecil pada 8 siswa dan uji besar pada 18 siswa), teknik pengumpulan data melalui pretest-posttest (20 soal pilihan ganda), lembar validasi ahli, angket respon guru-siswa, serta observasi, dan analisis data dengan uji normalitas, Paired Sample T-Test, serta N-Gain menggunakan SPSS versi 26 pada taraf signifikansi 0,05. Hasil penelitian menunjukkan media sangat layak dengan validasi ahli materi 84,61% dan ahli media 100%, serta efektif meningkatkan hasil belajar dengan peningkatan skor pretest-posttest signifikan (p=0,00) pada skala kecil (62,5 menjadi 82,5; N-Gain 0,56 kategori sedang) dan skala besar (65,5 menjadi 89,7; N-Gain 0,75 kategori tinggi). Direkomendasikan untuk menguji media ini pada sampel lebih luas di berbagai sekolah, menambahkan fitur kolaboratif dan audio, serta mengeksplorasi dampak jangka panjang terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran terkait.
References
Dewi, T. N., Popiyanto, Y., & Yuliana, L. (2024). Pengaruh media Augmented Reality terhadap hasil belajar IPAS siswa kelas V sekolah dasar. Jurnal Pengajaran Sekolah Dasar, 2(1), 212–219. https://doi.org/10.69693/ijim.v2i3.157
Fatchurohman, M. A. (2025). Pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality materi sistem tata surya untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Ilmiah Pendidikan, 12(6), 1405–1414.
Febriany, N., & B., K. (2025). Pengembangan media pembelajaran flashcard berbasis Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan hasil belajar IPAS materi sistem pencernaan manusia kelas V SDN Ngaliyan 01. Jurnal Pendidikan Dasar, 9(2), 548–565. https://doi.org/10.36088/fondatia.v9i3.5820
Handayani, T. (2024). Penerapan media Augmented Reality menggunakan Assemblr Edu untuk meningkatkan prestasi akademik bidang IPAS di tingkat sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 33(2), 129–146. https://doi.org/10.17977/um009v33i22024p129-146
Hidayah, S., Mailani, E., Sitohang, R., & Gandamana, A. (2024). Pengembangan media pembelajaran matematika materi luas bangun ruang sisi datar berbasis Augmented Reality berbantuan Unity 3D untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pembelajaran Matematika, 4(1), 95–111.
Kurniasari, A. M. (2023). Pengembangan media ARUBAWA (Augmented Reality Perubahan Wujud Benda) untuk meningkatkan hasil belajar IPA siswa kelas V sekolah dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 11(3), 500–512.
Laoli, S. I., & Harefa, Y. (2023). Pengembangan media pembelajaran Microsoft Power Point berbasis Augmented Reality untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas VII di SMP Negeri 1 Hiliduho. Jurnal Edukasi Teknologi, 6(2), 45–56. https://doi.org/10.36277/edueco.v6i2.165
Lestari, L. W., & Setyasto, N. (2025). Development of e-learning materials assisted by Augmented Reality in the science subject of changing energy forms to improve learning outcomes of elementary school students. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 11(3), 385–396. https://doi.org/10.29303/jppipa.v11i3.10420
Pamorti, O. A., & Suryandari, K. C. (2024). Effectiveness of Augmented Reality based learning media to improve critical thinking skills on IPAS material. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 10(5), 2211–2219. https://doi.org/10.29303/jppipa.v10i5.7139
Prabowo, E. (2024). Pengembangan media Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas 4 SD Negeri 3 Linggasari. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 4(2), 591–604. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i2.552
Purwanti. (2024). Penggunaan media Augmented Reality dalam pembelajaran IPA untuk meningkatkan pemahaman konsep. Jurnal Pendidikan Sains, 4(2), 67–73. https://doi.org/10.59395/jitp.v4i2.98
Putri, R. T. R. (2023). Pengembangan media ARBAMI (Augmented Reality Bagian-bagian Bumi) untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas V sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 4(2), 254–268.
Rahmawati, P. N., Riyanto, Y., & Nasution. (2023). Pengembangan media Android Augmented Reality Smart Card (AARSC) untuk meningkatkan keterampilan berpikir kreatif dan hasil belajar IPS peserta didik sekolah dasar. EDUKASIA: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(1), 687–700. https://doi.org/10.62775/edukasia.v4i1.338
Safira, I., Rahim, A., & Palangi, P. I. (2022). Efektivitas Augmented Reality (AR) pada konsep pembelajaran IPA sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Sains, 4(3), 685–692. https://doi.org/10.52208/klasikal.v4i3.414
Sahronih, S., Suryono, T., Maemuna, S., & Hasanah, D. (2023). Integrasi teknologi Augmented Reality berbasis model SAMR (Substitution, Augmentation, Modification, Redefinition) dalam pembelajaran IPA sekolah dasar. Jurnal Teknologi Pendidikan, 4(2), 619–629. https://doi.org/10.37478/jpm.v4i4.3230
Sella, A., & M., K. (2024). Pengembangan media Augmented Reality terintegrasi nilai-nilai Islam pada materi sistem saraf untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa di SMA Swasta Bandar Setia Ujung. Jurnal Biologi dan Pendidikan, 12(1), 1057–1073. https://doi.org/10.33394/bioscientist.v12i1.11808
Simorangkir, M., Silalahi, M. V., & Pasaribu, S. (2024). Pengembangan media Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi sistem pencernaan kelas VIII SMP Negeri 10 Pematangsiantar. Jurnal Pendidikan Biologi, 4(3), 1700–1708.
Syahrir, F. (2025). Development of learning modules based on Augmented Reality (AR) as a means of visualizing abstract concepts IPAS theme knowing our Earth. Jurnal Inovasi Pendidikan, 9(4), 2647–2658.
Tarigan, R. B. (2025). Pamanfaatan Augmented Reality (AR) dalam pembelajaran IPA untuk menumbuhkan pemahaman konsep sistem tata surya di sekolah dasar. Jurnal Sains Sekolah Dasar, 1(1), 1–12. https://doi.org/10.47165/jpin.v7i1.650
Uliyanti, I. A. (2024). Peningkatan kemampuan berpikir kritis siswa melalui model Problem Based Learning pada pembelajaran IPAS kelas V SD berbantuan media Augmented Reality. Jurnal Pendidikan Dasar, 5(3), 1315–1324. https://doi.org/10.55681/nusra.v5i3.3164
Zahid, M., Razak, F., & Alam, A. A. F. (2022). Keefektifan media pembelajaran Augmented Reality berbasis STEAM dalam meningkatkan kualitas pembelajaran IPA di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 2(2), 59–68. https://doi.org/10.54065/pelita.2.2.2022.316
Zahrah, N. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis Augmented Reality pada pembelajaran IPAS materi harmoni dalam ekosistem kelas V sekolah dasar. Jurnal Ilmiah PGSD, 10(1), 45–58.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Muhamad Rasyid Shabrani, Galih Mahardika Christian Putra

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Copyright notice:
Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under an Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/) that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See the Effect of Open Access)
This is an open access article under the