Penggunaan Media Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS pada Murid dengan Kesulitan Membaca

Authors

  • Tri Yuli Prihatin Program Studi Magister Pendidikan Luar Biasa, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia, Indonesia
  • Unik Ambar Wati Program Studi Magister Pendidikan Luar Biasa, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.24256/tunascendekia.v9i2.12155

Keywords:

media word wall, hasil belajar IPS, kesulitan membaca permulaan, pendidikan inklusi

Abstract

Penelitian ini bertujuan meningkatkan aktivitas dan hasil belajar Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) melalui penerapan media pembelajaran interaktif berbasis Game Wordwall pada murid yang mengalami kesulitan membaca permulaan. Penelitian dilatarbelakangi oleh kesenjangan antara karakteristik materi IPS tingkat SMP yang didominasi teks naratif dengan keterbatasan kemampuan literasi dasar siswa sehingga berdampak pada rendahnya capaian belajar di bawah Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP). Penelitian menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang mengadaptasi model Kemmis dan McTaggart dan dilaksanakan dalam dua siklus di kelas VII SMPN 2 Rantau Pulung pada April–Mei 2026. Subjek fokus penelitian terdiri atas tiga siswa berinisial AAWW, MRF, dan NSK yang mengalami kesulitan membaca permulaan. Data dikumpulkan melalui tes hasil belajar kognitif, observasi aktivitas pembelajaran guru dan siswa, serta dokumentasi, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan yang konsisten secara deskriptif setelah penerapan Wordwall yang dimodifikasi dengan penggunaan visual, teks singkat, dan pendampingan verbal. Keterlaksanaan pembelajaran oleh guru meningkat dari 70,5% pada Siklus I menjadi 90% pada Siklus II, sedangkan aktivitas belajar siswa meningkat dari rentang 30%–57% menjadi 77%–80%. Hasil belajar ketiga siswa mencapai ketuntasan 100% pada akhir Siklus II berdasarkan KKTP sebesar 70, dengan nilai akhir AAWW dan MRF sebesar 90 serta NSK sebesar 70. Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan Wordwall yang disesuaikan dengan kebutuhan literasi siswa dapat mendukung keterlibatan dan peningkatan hasil belajar IPS pada siswa dengan kesulitan membaca. Strategi ini dapat diterapkan melalui penyederhanaan teks, penggunaan stimulus visual, dan pemberian instruksi verbal secara bertahap sesuai kemampuan siswa.

References

Achmad, W. K. S., Rachman, S. A., Aras, L., & Amran, M. (2024). Differentiated instruction in reading in elementary schools: A systematic review. International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE), 13(3), 1997–2005. https://doi.org/10.11591/ijere.v13i3.27134

Agusti, N. M., & Aslam, A. (2022). Efektivitas media pembelajaran aplikasi Wordwall terhadap hasil belajar IPA siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 5794–5800. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3053

Arias-Gundín, O., & García Llamazares, A. (2021). Efficacy of the RtI model in the treatment of reading learning disabilities. Education Sciences, 11(5), 209. https://doi.org/10.3390/educsci11050209

Arimbawa, I. G. P. A. (2021). Penerapan Wordwall game quis berpadukan Classroom untuk meningkatkan motivasi dan prestasi belajar biologi. Indonesian Journal of Educational Development, 2(2), 324–332. https://doi.org/10.5281/zenodo.5244716

Asriadi AM, M., Hadi, S., Istiyono, E., & Retnawati, H. (2023). Does differentiated instruction affect learning outcome? Systematic review and meta-analysis. Journal of Pedagogical Research, 7(5), 18–33. https://doi.org/10.33902/JPR.202322021

Carli Wiseza, F., Ibermarza, & Friska Andini, N. (2023). Penggunaan model pembelajaran game based learning terhadap hasil belajar IPS. Nur El-Islam: Jurnal Pendidikan dan Sosial Keagamaan, 10(1), 124–138. https://doi.org/10.51311/nuris.v10i1.516

Donegan, R. E., & Wanzek, J. (2021). Effects of reading interventions implemented for upper elementary struggling readers: A look at recent research. Reading and Writing, 34(8), 1943–1977. https://doi.org/10.1007/s11145-021-10123-y

Fitriana, F., Lestari, I., & Sapriati, A. (2022). Evaluasi pendidikan inklusi di sekolah dasar Kecamatan Koja Jakarta Utara. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 5(2), 191–200. https://doi.org/10.30605/jsgp.5.2.2022.1677

Hanisah, S. (2022). Studi tentang kesulitan membaca permulaan siswa sekolah dasar. Jurnal Kiprah Pendidikan, 1(4), 325–333. https://doi.org/10.33578/kpd.v1i4.109

Karima, M. K., Erni, E., Febriani, A. N., Handini, A., Palupi, F., Lestari, J. T., & Alitasari, T. (2025). Dampak pembelajaran IPS yang hanya berbasis buku teks terhadap pemahaman konsep siswa sekolah dasar. Scientificum Journal, 2(3), 30–39. https://doi.org/10.37985/sj.v2i3.54

Kastaun, M., Meier, M., Küchemann, S., & Kuhn, J. (2021). Validation of cognitive load during inquiry-based learning with multimedia scaffolds using subjective measurement and eye movements. Frontiers in Psychology, 12, Article 703857. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.703857

Kemmis, S., McTaggart, R., & Nixon, R. (2014). The action research planner: Doing critical participatory action research. Springer. https://doi.org/10.1007/978-981-4560-67-2

Khairunnisa, A., & Wahyuningtyas, T. (2024). Penerapan scaffolding untuk meningkatkan keterampilan peserta didik pada pembelajaran seni tari di kelas VIII. Journal of Innovation and Teacher Professionalism, 2(1), 83–91. https://doi.org/10.17977/um084v2i12024p83-91

Lubis, A. P., & Nuriadin, I. (2022). Efektivitas aplikasi Wordwall untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran matematika sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 6(4), 6884–6892. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3400

Mahardikha, S. K., Yusuf, M., & Musdad, A. A. (2023). Development of learning media based on gamification of Hijayyah letters in elementary schools. JTP - Jurnal Teknologi Pendidikan, 25(1), 29–41. https://doi.org/10.21009/jtp.v25i1.34554

Messikh, D. (2020). A systematic review of the outcomes of using action research in education. Arab World English Journal, 11(1), 482–488. https://doi.org/10.24093/awej/vol11no1.32

Murny, Nurhayati, Dahliani, & Anugrah, M. R. (2026). IPS dan ilmu-ilmu sosial. Jurnal Pendidikan Sosial dan Humaniora, 5(1), 884–896. https://publisherqu.com/index.php/pediaqu/article/view/3431

Nenohai, J. A., Rokhim, D. A., Agustina, N. I., & Munzil. (2022). Development of gamification-based Wordwall game platform on reaction rate materials. Orbital: The Electronic Journal of Chemistry, 14(2), 116–122. https://doi.org/10.17807/orbital.v14i2.16206

Panis, I. C., Ki'i, O. A., Juan, F. A., & Freitas, M. L. F. (2025). Gamification-based learning design with Wordwall to improve learning activities and learning outcomes. Journal of Education Technology, 9(2), 271–279. https://doi.org/10.23887/jet.v9i2.96543

Rahmadani, S. K., Neviyarni, S., & Nirwana, H. (2024). Developing student abilities through classroom management: Principles, components and role of the teacher. Manajia: Journal of Education and Management, 2(1), 19–30. https://doi.org/10.58355/manajia.v2i1.33

Ratinho, E., & Martins, C. (2023). The role of gamified learning strategies in student's motivation in high school and higher education: A systematic review. Heliyon, 9(8), Article e19033. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2023.e19033

Sari, P. M., & Yarza, H. N. (2021). Pelatihan penggunaan aplikasi Quizizz dan Wordwall pada pembelajaran IPA bagi guru-guru SDIT Al-Kahfi. Selaparang: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 4(2), 195–199. https://doi.org/10.31764/jpmb.v4i2.4112

Shiddiq, J. (2021). Inovasi pemanfaatan Wordwall sebagai media game-based learning untuk bahasa Arab. JALIE: Journal of Applied Linguistics and Islamic Education, 5(1), 151–169.

Supena, A., & Dewi, I. R. (2021). Metode multisensori untuk siswa disleksia di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(1), 110–120. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i1.623

Syafei, M. (2025). Pemanfataan media pembelajaran interaktif untuk mereduksi beban kognitif siswa berkebutuhan khusus di sekolah inklusif. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 12(1), 45–58.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.

Wang, L.-H., Chen, B., Hwang, G.-J., Guan, J.-Q., & Wang, Y.-Q. (2022). Effects of digital game-based STEM education on students’ learning achievement: A meta-analysis. International Journal of STEM Education, 9, Article 26. https://doi.org/10.1186/s40594-022-00344-0

Zainuddin, Z., Chu, S. K. W., Shujahat, M., & Perera, C. J. (2020). The impact of gamification on learning and instruction: A systematic review of empirical evidence. Educational Research Review, 30, Article 100326. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2020.100326

Downloads

Published

2026-08-09

How to Cite

Prihatin, T. Y., & Wati, U. A. (2026). Penggunaan Media Wordwall untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS pada Murid dengan Kesulitan Membaca. Tunas Cendekia : Jurnal Program Studi Pendidikan Anak Usia Dini, 9(2), 334–345. https://doi.org/10.24256/tunascendekia.v9i2.12155

Citation Check

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.